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奇书网 www.qishubook.net,网游之三国时代无错无删减全文免费阅读!

    看到默克尔的起手式,我不由条件反『射』地加上了【风铠】防御技能。每个玩家都会由系统提供最普通的30个技能,分别是各类攻防技能各一个。包括物理攻防、精神攻防、八种魔法攻防、五种五行攻防的技能。玩家根据对方的攻击方式,可以选择自己的防御技能來进行防御。但这些防御技能往往只能在单挑的时候有用,因为一旦切换防御技能,原來的防御技能效果就要消失。每个玩家使用了相应的防御技能之后,就只能增加特定的防御了,对于其他类型的攻击,防御不能得到增加。而【风铠】就正好是其中一个防御技能,可以提升对相关魔法、五行攻击的防御力。这个技能本身是风系魔法,在魔法领域,首先是增强风系魔法和气系魔法的防御,但更加厉害的,却是对雷系魔法和火系魔法的防御。同时这一系的魔法在五行中被归入金行,还可以同时增强对金行尤其是木行的防御。当然,对于五行的防御就要大打折扣了,即使对木行的防御,也只是跟风系魔法和气系魔法差不多,对于金行防御,就更少了。但我现在用出这个技能,却正好对默克尔的雷系魔法是对症的良『药』。

    默克尔看到我用出这个防御技能,不由脸『色』一变。但她也明白,玩家都有各种防御技能,我用到这个技能也不奇怪,以我现在的实力,在她看來,根本不足以跟她抗衡,也许一招下來就把我秒杀了。所以默克尔只是片刻迟疑,依旧发出了自己的魔法,一道电光轰向了我。滋滋的声音从我的身上传來,不过我很清楚,这种程度的攻击,也不过就是给我挠痒痒而已。电光在身体里穿行,不仅沒有带來任何不适,反而非常舒服。这不像对我发动攻击,倒像是进补一般。

    当然,默克尔的攻击也不会只有这么一下子,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,-1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起來看攻击效果。事实上默克尔此刻已经非常诧异了,按照我的想法,早在第一下攻击,我就应该挂掉,而我直到现在居然还沒有挂掉。暂停攻击查看效果,跟我自然而然使用风铠一样,也是一个习惯,一般npc都有这个习惯。

    以默克尔数千的攻击速度,虽然魔法的引导时间较长,是物理攻击的10倍,但原则上默克尔在一秒钟之内还是可以攻击数百次。当然,实际上npc的攻击频率上限一般都设定在100次,所以我承受到的攻击,也就是100次而已。但100次的时间,对于默克尔自认为可以对我造成的伤害來说,却足以将我搞定了。而现在我居然还是活蹦『乱』跳的,这不由默克尔不诧异。而当默克尔看到我的血条,就更加无言了。

    默克尔攻击一次只能给我形成-1的效果,100次的攻击,总计只有100点伤害,而我的回血速度高达三万,用脚趾头也能够想到会是什么样的结果。看着我完好无损的血条,默克尔彻底无言了。但这只是一个开始,接下來,我的精神攻击强杀技能已经用了出去。虽然强杀技能引导时间比较长,但以我的攻击速度,默克尔还是來不及反应,灵魂深处起了一阵灼痛,血条也猛降270万点。饶是默克尔作为顶级武将,神情在短时间之内也有一些委顿。[]网游之三国时代1492

    精神略微委顿,是受到精神攻击的必然后果。伤害值越大,委顿也越是厉害。但一般伤害值在10%血条以下的时候,精神攻击的效果都可以忽略不计。但现在我对默克尔的血条伤害达到了27%,可以想见对精神的伤害力有多大。尽管默克尔恢复速度神速,但在一秒钟的时间之内,却失去了反抗之力。我迅速拨马上前,先是一记普通的物理攻击,再次打掉默克尔270万血条,趁着默克尔依旧沒有从申请委顿之中恢复过來,一把将默克尔从马背上扯了下來,就此生擒活捉。

    直到这时候,默克尔才想起看自己的血条,发现一大半的血条都沒有了。她清楚看见,我只是用了普通的物理攻击技能,在她沒有恢复过來之前,以我的攻击速度,完全可以再攻击她两次,甚至数十次都可以,但我只是将她活捉了事,明白我是手下留情了。

    将默克尔放在地上,我策马退回,静静地望着她。默克尔叹息一声:“张将军神功盖世,默克尔服了。就依照先前的约定,我军这就降了。”

    默克尔的归降正如我所预想的,不仅日耳曼阵营的玩家沒有汤喝,罗马阵营的玩家也沒有汤喝。甚至我的所有私属兵力和其他部属也沒有汤喝,所有的经验和军功,都归到我一人头上。所以说系统在经过多次调整之后,很多事情还是有利有弊的。以我此刻來说,这场战争的军功和经验对我的意义并不大,因为我的军衔已经够高了,实力也已经够强了。

    尽管如此,这场战争,我还是把技能连击用在了【三倍经验】上面。因为我很清楚,这场战争得到经验不会少,如果把技能连击用在三倍经验上,那就是九倍经验,可以让我得到九倍的将格。至于军功方面,我并不着急,反正今后有的是机会。除主帅默克尔外,敌军全军npc给我带來的基本军功和基本经验为3085亿,而默克尔作为顶级武将主帅则带來405亿基本军功和基本经验,合计3490亿基本军功和基本经验。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带來3085亿基本军功和基本经验,总的基本军功和基本经验达到6580亿。特权玩家参加带來10倍经验,技能连击达到9倍经验,特权为3倍军功,总计为90倍经验3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,基本经验则为59.22兆。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。

    军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问題,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。

    尽管这一战私属兵力的编制沒能扩大,但我此前本來就沒有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。

    接下來,这个游戏日已经接近尾声,再要打一场npc战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下來就可以攻打日耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏日打不完,但在这个游戏日开始打玩家遭遇战完全不成问題。

    【罗马战区】。玩家遭遇战基本沒有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人來说,是否加成沒有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力來说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。

    npc战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭... -->>

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