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    “又是一无所获。百-晓_生(aoye)”程鹏从游戏舱里面爬出来,遗憾地叹了口气。

    算上今天,讨伐董卓联军就已经在虎牢关下磨蹭了整整十天。

    这十天里面,除了积攒许多功勋,顺便把基础技能“拳脚”的熟练度练满之外,他基本没什么像样的收获。

    二星到三星的瓶颈早就已经突破了,但经验值的积累却进度缓慢。

    按照目前这种经验累积速度,大约还需要一个月的时间才能晋升三星。[]大冒险5

    其实一个月的时间并不见得很长,只是现在二星级玩家已经很多,其中也出现了一大批能力远远超出寻常二星水准的高手,相比之下,程鹏“领先一步”的优势,的确是在不断被削弱。

    要获得更多的经验值,就得去和更强的敌人战斗。

    道理很简单,可实践起来却很困难。

    很多玩家都去越级挑战了,但结果却大多铩羽而归。

    因为玩家们苦恼地发现,从现在开始,每一次死亡,都会让他们在很长一段时间里面,经验值积累速度变得极为缓慢。

    《大冒险》里面的确没有“死亡损失经验”这种变态的设定,可死亡也绝对不是没有损失的。

    “每一次死亡,都会导致后续的两个小时内经验停止增加,连续死亡的话,这个时间会成几何级数地提升。”论坛上的技术贴里面,沉寂已久的“”如此说道,“具体的计算方法还不明确,但基本可以确定,在一个世界里面连续死三五次的话,未来很长时间里面经验值将会完全停止增加。”

    “解决这种问题的方法,迄今为止只发现了两个:第一,参与剧情任务,剧情任务对于人物状态有着最高的优先判断,所以无论任务成功与否,只要参与剧情任务,就可以将这个‘经验停止增长’的状态洗掉。”

    “当然大家都知道,剧情任务是可遇而不可求的,所以更加实际的是第二个方法——前往其它世界。玩家在每个世界里面的状态值都是独立的,所以即使在这个世界里面你被挂上了一千小时的无经验值惩罚状态,到了别的世界里面,依然可以白身开始……就笔者所知,这才是最为大众所乐于使用的方式。”

    程鹏目前已经是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死个几次,也不会影响到他的经验值成长。

    但是……“群雄讨伐董卓”这个大剧情随时都有可能发生突破,在这种情况下,仅仅为了提升经验值而冒着丢失剧情任务奖励的风险,未免有点可惜。

    “只是有点可惜而已,我觉得对鹏哥你来说,冲击三星才更加重要吧。”对于程鹏的决定,温德表示难以理解,“留在这边,太浪费时间了。”

    程鹏只是笑笑,没有解释什么。

    其实他何尝不知道孰轻孰重,但对他来说,此刻最重要的不是经验值,而是和大家一起战斗!

    上次洛阳城外那场血战,他错过了。

    所以这次,无论如何,他也要和大家一起战斗到最后。

    这不是利益问题,而是原则问题。

    不过,这些话自己明白就好,不用说出来。

    “不知道这一仗要拖延多久……”坐在电脑前面,打开游戏论坛,程鹏忍不住嘀咕,“剧情设计师们也太偷懒了,居然用这种方法拖剧情……”[]大冒险5

    但事实上,拖剧情的并非只有《三国无双》世界。

    随着玩家们实力飞跃式的提升,很多世界的大型剧情都拉开了序幕,玩家们不约而同地发现,剧情任务很有“拖”的嫌疑。

    比方说《机动战士高达》的世界里面,随着在非洲展开的“第三次降下作战”落下帷幕,一年战争进入了僵持阶段。

    玩家们凭借不怕死的精神和飞速提升的实力,成功地将企图占领非洲的吉恩军一次次『逼』退,最后补给跟不上的吉恩军只好放弃了全面占领非洲的计划,而只能将兵力集中在中非地区,甚至连原本占领南非的军队都收缩回来,专心与占领北非的玩家大军展开反复的拉锯战。

    再比方说《北斗神拳》世界,玩家们以著名高手刘玄为首,采用小规模游击战的方式,与圣帝的走狗们展开了连绵的战斗。用玩家“北极星”的说法是“每天都在战斗,每次战斗之后,要么下线休息,要么就得准备下一次的战斗……感觉简直就像打仗一样!太刺激了!”
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